Gra jako podstawa interdyscyplinarności w epoce postmodernizmu

 

Prof. zw. dr hab. Tadeusz Miczka

 

Zakład Komunikacji Kulturowej, Instytut Nauk o Kulturze, Uniwersytet Śląski, Katowice

 

 

Interdyscyplinarność uznaję za ważną cechę badań nad współczesnymi społeczeństwami i kulturami i próbuję uchwycić istotę tego dość niejasnego ciągle pojęcia. Wskazuję na dwa źródła interdyscyplinarności: pierwszym jest grecka idea inwariantu, akcentująca zasadność poszukiwania wspólnego interdyskursu nauki (łączenia metod, teorii i paradygmatów), a drugim jest idea intertekstualnej gry, oddalająca się jednak coraz bardziej od teorii gier zajmujących się logicznymi analizami sytuacji konfliktu, współzawodnictwa i kooperacji, a zbliżająca się do komunikacji elektronicznej, opierającej się na bazach danych i wytwarzającej wiedzę przyjmującą postać hipertekstu.

Moim zdaniem w postmodernizmie inter-dyscyplinarność traktowana jest jak inter-net. Wykorzystuje przede wszystkim różne formy gier, zwłaszcza Wittgensteinowską koncepcję gry językowej, spopularyzowaną przez Rogera Caillois’a ludologię, Derridiańskie „reguły“ wolnej gry, hipotekstowość kultury (w rozumieniu G. Genette‘a) oraz  Lyotardowski paralogizm. Innymi słowy, interdyscyplinarność kładzie nacisk na możliwie liczne i swobodne połączenia i przepływy informacji między uczestnikami badań i dyscyplinami i z jednej strony odrzuca uniwersalizacyjne projekty nowoczesności, zbliżając się do dyskursów globalizacyjnych oraz koncepcji nauki jako swobodnego przepływu wiedzy, ale z drugiej strony niszczy swój fundament, wizję spójnego uniwersum dyskursu, uznając pod presją gospodarki rynkowej określony wariant za inwariant nauki. Jednym z najciekawszych problemów związanych z ponowocześnie rozumianą interdyscyplinarnością okazuje się więc poszukiwanie takich reguł gry badawczej, które umożliwiałyby jednocześnie globalne wytwarzanie lokalności w nauce i lokalne wytwarzanie globalności nauki.

 

Späť Å